Die Wahl zwischen verschiedenen Software-Lizenzmodellen ist eine der folgenreichsten strategischen Entscheidungen, die Gründer bei der Entwicklung von Unternehmensanwendungen im Jahr 2026 treffen müssen. Wählen Sie das falsche Vertragsformat, können Sie Ihre Vertriebsreichweite einschränken,...
Softwaretechnik
Artikel und Ressourcen zu Prinzipien der Softwaretechnik, Best Practices, Architektur, Codequalität und professionellen Entwicklungstechniken.
Eine Legacy-PHP-Anwendung ist oft das Software-Äquivalent eines Gebäudes, das ein Dutzend Mal erweitert wurde: Es funktioniert, das Unternehmen hängt davon ab, und niemand will es anfassen. Alte PHP-Versionen, keine Tests, vermischte Zuständigkeiten und über Jahre angesammelte Notlösungen machen jede Änderung riskant....
Der Software-Entwicklungslebenszyklus, üblicherweise als SDLC abgekürzt, ist der strukturierte Prozess, dem Teams folgen, um Software von einer Idee zu einem funktionierenden, gepflegten Produkt zu entwickeln. Das Verständnis dieses Prozesses ist wichtig, egal ob man Software entwickelt oder in Auftrag gibt, denn die...
Was ist Softwareentwicklung? In seiner einfachsten Form ist Softwareentwicklung der Prozess des Entwerfens, Erstellens, Testens und Wartens von Programmen, die auf Computern, Telefonen, Servern und Geräten laufen. Es ist der Weg, wie aus einer Idee eine funktionierende Anwendung wird. Doch diese einzeilige Definition...
Eine COBOL zu C++ Migration gehört zu den wirkungsvollsten Modernisierungsprojekten, die ein Unternehmen durchführen kann, und gleichzeitig zu den am meisten vernachlässigten. Es laufen immer noch rund 220 Milliarden Zeilen COBOL-Code in Produktivsystemen. Banken verarbeiten darüber Billionen von Dollar. Regierungen...
Die Diskussion über Speichersicherheit zwischen C++ und Rust ist zu einem der aktivsten Themen im Software Engineering geworden. Regierungsbehörden haben sich dazu geäußert, Konferenzvorträge widmen sich dem Thema, und die Meinungen sind auf beiden Seiten stark ausgeprägt. Lassen Sie mich gleich offen sein: Rust ist...