엔드포인트 개수로 맞춤형 API 개발 비용을 추정하는 사람은 거의 틀립니다. 보통 세 배쯤 틀립니다. 엔드포인트는 이 일에서 가장 싼 부분입니다. 이미 가지고 있는 데이터를 읽고 쓰는 열 몇 개짜리 묶음이라면, 실력 있는 백엔드 개발자에게는 이 주 남짓한 작업입니다. 돈이 드는 쪽은 그 엔드포인트를 다른 회사가 자기 사업을 얹어도 되겠다고 판단할 만한 것으로 바꾸는 나머지 전부입니다. 보안 검토를 통과하는 인증, 나중에 마음을 바꿀 여지를 남겨 두는 버전 관리, 아무도 문의 메일을 보내지 않아도 될 만큼 좋은 문서, 그리고 어느 고객이 지금 곤란을 겪고 있는지 알려 ...
프로그래밍 튜토리얼
실무형 프로그래밍 튜토리얼. Python, C++, JavaScript 등에서 명확한 예제와 모범 사례를 제공하며 설계, 테스트, 성능을 다룹니다.
COBOL 현대화 서비스를 구매하는 일은 다른 어떤 소프트웨어 발주와도 다릅니다. 대상 시스템은 삼사십 년째 돌아가고 있고, 지금 회사에 남아 있는 사람 가운데 그 전체를 온전히 이해하는 사람은 없으며, 잘못됐을 때의 대가는 놓친 스프린트가 아니라 규제 보고 실패라는 단위로 측정됩니다. 그런데 책상 위에 놓인 제안서들은 하나같이 같은 결과를 약속하면서 가격만 터무니없이 벌어져 있습니다. 이 글은 제대로 된 계약에 실제로 무엇이 담기는지, 업체 유형이 어떻게 다른지, 그리고 근거 위에 세운 입찰과 낙관 위에 세운 입찰을 갈라내는 질문이 무엇인지 정리합니다....
C++ 개발자를 채용하겠다는 결정은 대개 구체적인 문제를 하나 달고 찾아옵니다. 무언가가 더 빨라야 하거나, 하드웨어 위에서 돌아가야 하거나, 네이티브 인터페이스만 제공하는 라이브러리와 연결되어야 합니다. 그리고 그때 시작되는 채용 절차는 대체로 C++를 하나의 기술로 취급합니다. 실망스러운 결과의 대부분은 바로 그 전제에서 나옵니다. C++는 하나의 직무가 아닙니다. 뛰어난 게임 엔진 프로그래머가 임베디드 펌웨어에서는 정말로 생산성이 나오지 않을 수 있고, 저지연 트레이딩 전문가는 평생 그래픽 애플리케이션을 출시해 본 적이 없을 수도 있습니다. 셋 다 훌륭한 C++...
서드파티 API 연동은 상용 소프트웨어에서 가장 꾸준히 과소평가되는 작업입니다. 문서는 명확하게 읽히고, 공급업체는 클라이언트 라이브러리를 제공하며, 누군가는 두 주면 된다고 말합니다. 여섯 주 뒤에도 팀은 이미 환불된 주문에 대해 웹훅이 두 번 도착했을 때 무슨 일이 일어나야 하는지를 두고 여전히 논쟁하고 있습니다. 이 격차는 실력의 문제가 아닙니다. 연동에서 흥미로운 부분은 결코 요청과 응답이 아니기 때문에 생기는 일입니다. 진짜 내용은 상대 시스템이 자기 문서가 한 번도 설명한 적 없는 방식으로 동작할 때 벌어지는 모든 것이고, 상대는 반드시 그렇게 동작합니다....
Qt 개발자를 채용하려는 회사는 대개 브라우저가 아니라 기계 위에서 돌아가야 하는 무언가를 만들고 있습니다. 계기판, 진단 도구, 다른 누구도 지원하지 않는 하드웨어를 제어하는 애플리케이션 같은 것들입니다. 후보자 풀은 웹 시장의 아주 일부에 지나지 않고, 쓰이는 어휘도 다르며, 흔히 통하던 채용 지름길은 여기서 통하지 않습니다. “C++”라는 조건만으로 걸러 내는 리크루터는 QML을 한 줄도 써 본 적 없는 사람을 데려옵니다. 이 글은 유능한 Qt 엔지니어가 실제로 무엇을 알고 있는지, 2026년에 이 자리가 얼마나 드는지, 정말 중요한 역량을 어떻게 검증하는지, ...
모든 메인프레임 마이그레이션은 누군가 메인프레임 마이그레이션 도구를 검색하는 데서 시작하고, 그 뒤에 이어지는 벤더 시연은 하나같이 놀랄 만큼 설득력이 있습니다. 몇천 줄짜리 COBOL이 들어가면 읽을 만한 Java가 나오고, 테스트는 통과하며, 발표 자료는 70~80퍼센트 자동화를 약속합니다. 그 시연 자체는 대체로 정직합니다. 다만 거기에 쓰인 코드는 여러분의 코드와 전혀 다르게 동작합니다. 이 글은 실제로 존재하는 도구 범주를 정리하고, 각각이 진짜로 잘하는 일과 현실의 워크로드에서 무너지는 구체적인 지점을 설명합니다....
오래되고 낙후된 레거시 시스템을 언제, 어떻게 새롭게 개편할 것인가에 대한 의사결정은 2026년 현재 기업의 최고기술책임자(CTO)와 엔지니어링 팀이 마주하는 가장 중대하고 파급력이 큰 아키텍처 설계 선택 중 하나입니다. 지원이 끊긴 노후화된 플랫폼은 유연한 신규 기능 확장을 가로막고, 심각한 보안 취약점을 노출시키며, 자원의 비효율적인 점유로 매달 지출되는 호스팅 비용을 불필요하게 증대시킵니다. 그러나 기존 코드를 전부 버리고 완전히 처음부터 시작하는 ‘시스템 재작성(리라이트)’은 실시간 데이터 유실이나 핵심 업무 워크플로 마비 등 치명적인 비즈니스 리스크를 수반합...
LLM 지연 시간을 줄이는 일은 반응성 높은 AI 애플리케이션을 만드는 엔지니어에게 가장 중요한 과제 중 하나입니다. 대규모 언어 모델(LLM)의 성능은 계속 발전하고 있지만, 토큰을 하나씩 생성하는 방식은 최종 사용자에게 답답한 병목을 만들 수 있으며, 긴 대기 시간은 곧바로 참여도 저하와 애플리케이션 이탈로 이어집니다. 따라서 추론 파이프라인의 속도를 최적화하는 것은 개발자의 핵심 요구사항입니다. 이 가이드는 프롬프트 캐싱을 구성하고, 응답 스트리밍을 구현하며, 에지 네트워크 라우팅을 설계하고, 서버리스 구성을 활용해 처리 지연을 줄이는 방법을 설명합니다. 성능 ...
하나의 코드베이스로 Windows, macOS, Linux에서 네이티브로 실행되는 단일 데스크톱 애플리케이션을 만드는 것은 바로 Qt 가 설계된 목적입니다. 2026년에도 Qt는 크로스 플랫폼 데스크톱 앱과 임베디드 소프트웨어를 구축하기 위한 가장 강력한 선택지 중 하나로 남아 있으며, 특히 성능, 네이티브한 느낌, 장기적인 유지보수성이 중요한 곳에서 진가를 발휘합니다. 이 가이드에서는 Qt가 크로스 플랫폼 개발에 어떻게 접근하는지, 그리고 두 가지 UI 기술 중 어느 것을 선택할지를 설명합니다. 요약 Qt를 사용하면 하나의 C++ 코드베이스를 Windows,...
Qt 6 는 메이저 버전이며, 실제 Qt 5 애플리케이션을 여기로 마이그레이션하는 것은 단순한 재컴파일 이상입니다. 프레임워크는 모듈화되었고, 빌드 시스템은 CMake 쪽으로 옮겨갔으며, 일부 API가 제거되거나 교체되었고, 모듈이 다른 곳으로 이동했습니다. 그 어느 것도 극복 불가능하지는 않지만, 성공적인 Qt 5에서 Qt 6로의 마이그레이션은 우연히 이루어지는 것이 아니라 계획되는 것입니다. 이 가이드에서는 무엇이 바뀌었는지, 그리고 2026년에 이 이동을 어떻게 접근해야 하는지를 다룹니다. 요약 Qt 6는 호환성을 깨는 변경을 동반한 메이저 릴리스입니다. 모듈화...