<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>프로그래밍 튜토리얼 on [ MECANIK DEV ]</title><link>https://mecanik.dev/ko/categories/programming-tutorials/</link><description>Recent content in 프로그래밍 튜토리얼 on [ MECANIK DEV ]</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><copyright>저작권 © 2020-{year} [MECANIK DEV]. 모든 권리 보유.</copyright><lastBuildDate>Sat, 03 Oct 2026 19:00:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://mecanik.dev/ko/categories/programming-tutorials/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>소프트웨어 프로젝트 인수 - 진단, 비용과 인계</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/software-project-takeover/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/software-project-takeover/</guid><description>&lt;p>개발자가 떠나거나, 공급업체 관계가 무너지거나, 비즈니스가 여전히 애플리케이션에 의존하는 동안 제공이 중단되면 소프트웨어 프로젝트 인수가 긴급해집니다. 다른 팀을 찾는 것은 결정의 일부일 뿐입니다. 또한 제어 대상, 실제 프로덕션에서 실행되는 버전, 고객을 방해하지 않고 새로운 사람이 소프트웨어를 변경할 수 있는지 여부도 설정해야 합니다.&lt;/p></description></item><item><title>Salesforce 구축: 비용과 기간, 실패 패턴</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/salesforce-implementation/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/salesforce-implementation/</guid><description>&lt;p>Salesforce 구축은 라이선스 한 줄로 승인되고 하나의 대형 프로그램으로 납품됩니다. 라이선스 한 줄은 공개되어 있고, 사용자당 월 단위이며, 이사회 문서에서도 방어하기 쉽습니다. 그 라이선스를 누군가가 실제로 쓰는 시스템으로 바꾸는 모든 것은 그 줄 바깥에 있고, 사업계획서의 숫자가 첫 분기를 버티는지를 결정하는 것도 바로 그 바깥입니다.&lt;/p></description></item><item><title>Salesforce 연동: API 한도와 설계 원칙, 실제 비용</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/salesforce-integration/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/salesforce-integration/</guid><description>&lt;p>Salesforce 연동이 프로토콜 때문에 실패하는 일은 거의 없습니다. 인증은 이미 풀린 문제이고, 레코드 하나를 등록하는 것도 이미 풀린 문제입니다. 프로젝트를 끝장내는 것은 하루치 요청 할당량과 데이터 모델의 형태이며, 이 두 가지는 대개 가동 후 3주쯤 지나 야간 작업이 오류를 뱉기 시작하고 테스트에서는 왜 멀쩡했는지 아무도 설명하지 못하는 시점에 발견됩니다.&lt;/p></description></item><item><title>코어 업데이트를 견디는 WordPress 플러그인 개발</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/wordpress-plugin-development/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/wordpress-plugin-development/</guid><description>&lt;p>대부분의 WordPress 플러그인 개발은 같은 곡선을 그립니다. 누군가에게 예약 양식이나 피드 수집기, 결제 화면의 추가 입력란이 필요해지고, 개발자가 그것을 작성하고, 잘 동작하고, 모두가 다음 일로 넘어갑니다. 2년 뒤 그 사이트는 오래된 버전의 WordPress에 묶여 있습니다. 업데이트를 해도 그 플러그인이 무사할지 아무도 확신하지 못하고, 그것을 작성한 사람은 이미 떠났기 때문입니다.&lt;/p></description></item><item><title>실제로 무언가를 바꾸는 포스트모템</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/postmortem/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/postmortem/</guid><description>&lt;p>포스트모템은 열기는 쉽고 쓸모 있게 만들기는 어렵습니다. 회의가 열리고, 문서가 작성되고, 액션 아이템 네 개가 기록되고, 그리고 여섯 달 뒤에 똑같은 장애가 다시 일어납니다. 그 무렵 누군가가 전혀 다른 것을 찾다가 그 오래된 문서를 우연히 발견하게 됩니다.&lt;/p></description></item><item><title>읽히는 기술 문서</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/technical-documentation/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/technical-documentation/</guid><description>&lt;p>기술 문서는 아주 구체적이고 예측 가능한 방식으로 실패합니다. 누군가 한가한 2주 동안 아주 많은 양을 써 놓고, 그러는 사이 시스템이 바뀌고, 아무도 갱신하지 않고, 1년이 지나면 그 문서는 확신에 찬 어조로 틀린 내용을 말하고 있습니다. 그 시점부터는 없느니만 못합니다. 문서를 믿은 사람이 이미 성립하지 않는 정보에 근거해 움직이기 때문입니다.&lt;/p></description></item><item><title>첫 주에 성과를 내는 개발자 온보딩</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/developer-onboarding/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/developer-onboarding/</guid><description>&lt;p>개발자 온보딩은 보통 입사 교육이 며칠 걸렸는지로 측정되는데, 그것은 문제의 잘못된 쪽 끝을 보는 일입니다. 정작 중요한 숫자는 따로 있습니다. 새로 온 엔지니어가 무언가를 고치면서 다른 것을 망가뜨리지 않았다고 확신하기까지 얼마나 걸리는가입니다. 대부분의 팀에서 이 값은 며칠이 아니라 몇 달 단위로 측정됩니다.&lt;/p></description></item><item><title>소프트웨어 임치: 누구에게 정말 필요한가</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/software-escrow/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/software-escrow/</guid><description>&lt;p>소프트웨어 임치는 소스코드를 중립적인 제3의 기관에 맡겨 두는 제도이며, 충분히 합리적인 두려움에 답하기 위해 존재합니다. 핵심 시스템을 만들고 운영해 온 공급업체가 사라지고, 여러분에게는 의존하고 있지만 스스로 유지보수할 수 없는 무언가만 남는 상황 말입니다. 임치 계약은 소스코드를 그 기관에 보관해 두었다가, 그런 일이 실제로 벌어지면 여러분에게 인도하도록 정해 둡니다.&lt;/p></description></item><item><title>고정가 계약인가, 투입 정산 계약인가</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/fixed-price-contract-vs-time-and-materials/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/fixed-price-contract-vs-time-and-materials/</guid><description>&lt;p>고정가 계약과 투입 정산 계약 가운데 무엇을 고를 것인가 하는 문제는 대개 리스크에 관한 선택으로 설명됩니다. 그 설명 자체는 옳지만, 바로 다음 단계에서 잘못 다뤄집니다. 발주사와 수행사 모두 리스크가 자리를 옮길 뿐이라는 사실을 잊고, 어느 한쪽을 고르면 리스크가 사라진다고 가정하기 때문입니다.&lt;/p></description></item><item><title>API 버전 관리: 언제 깨고 어떻게 깨지 않는가</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/api-versioning/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/api-versioning/</guid><description>&lt;p>API 버전 관리 논쟁은 대개 엉뚱한 쪽에서 시작됩니다. 버전 번호를 어디에 둘 것인가 하는 문제 말입니다. 이 주제 전체에서 결과에 가장 영향이 작은 결정이 바로 그것입니다. 정작 중요한 것은 어떤 변경이 애초에 새 버전을 요구하는가이며, 대부분의 팀은 이 지점에서 안이한 쪽으로 판단을 그르칩니다. 순수하게 추가만 했다고 믿는 것을 배포했는데, 어느 클라이언트가 깨집니다.&lt;/p></description></item><item><title>소프트웨어 제안요청서(RFP): 비교 가능한 견적 받는 법</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/software-rfp/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/software-rfp/</guid><description>&lt;p>소프트웨어 제안요청서, 즉 RFP는 원래 여러 공급업체를 나란히 놓고 비교할 수 있게 만드는 문서입니다. 그런데 실제로 오가는 문서 대부분은 정반대의 결과를 냅니다. 해법을 지나치게 자세히 지정해 답변의 폭을 묶어 놓으면서, 정작 가격을 산출하는 데 누구에게나 필요한 정보는 빠뜨리기 때문입니다. 그 결과 자릿수가 하나 차이 나는 다섯 개의 견적이 나란히 도착하고, 형식상으로는 모두 요구에 응답했지만 같은 것을 재고 있는 견적은 하나도 없습니다.&lt;/p></description></item><item><title>소프트웨어 유지보수 비용: 아무도 잡지 않는 예산</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/software-maintenance-cost/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/software-maintenance-cost/</guid><description>&lt;p>소프트웨어 유지보수 비용은 성공한 프로젝트를 열여덟 달 뒤 껄끄러운 대화로 바꿔 놓는 숫자입니다. 구축은 예산이 잡혔고 승인이 났고 납품까지 끝났습니다. 그런데 서비스가 가동된 다음에 벌어지는 일은 그냥 &amp;ldquo;지원&amp;quot;이라는 한마디로 정리되었고, 누군가 감으로 찍은 금액이 붙었으며, 그 금액은 거의 언제나 너무 적었습니다.&lt;/p></description></item><item><title>기술 실사: 인수자가 실제로 보는 것</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/technical-due-diligence/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/technical-due-diligence/</guid><description>&lt;p>기술 실사는 코드 품질을 겨루는 대회가 아니며, 실사를 준비하는 팀은 대개 엉뚱한 곳에 시간을 쏟습니다. 회사를 인수하려는 사람 중에 당신이 만든 추상화에 점수를 매기려는 사람은 없습니다. 인수자는 이 시스템을 소유하는 데 얼마가 들지, 그리고 돈이 오간 뒤에 상황이 얼마나 나빠질 수 있는지를 계산하려는 것입니다.&lt;/p></description></item><item><title>데이터베이스 성능: 애플리케이션을 죽이는 쿼리 찾기</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/database-performance-slow-queries/</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/database-performance-slow-queries/</guid><description>&lt;p>데이터베이스 성능 작업은 보통 누군가 더 큰 인스턴스를 제안하는 것으로 시작해서, 페이지를 열 때마다 쿼리 하나가 400만 행을 순차 스캔하고 있었다는 발견으로 끝납니다. 제약은 처음부터 하드웨어가 아니었습니다. 제약은 실행 계획이었습니다.&lt;/p></description></item><item><title>실제 사용자를 견뎌내는 소프트웨어 테스트 전략</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/software-testing-strategies/</link><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/software-testing-strategies/</guid><description>&lt;p>소프트웨어 테스트 전략은 대개 커버리지라는 숫자로 설명되지만, 커버리지는 이 분야 전체에서 정보량이 가장 적은 숫자입니다. 커버리지가 구십 퍼센트인 코드베이스도 가장 많이 쓰이는 경로에서 버그를 그대로 배포할 수 있습니다. 커버리지는 테스트가 도는 동안 어떤 줄이 실행되었는지를 측정할 뿐, 그 줄에 대해 의미 있는 검증이 이루어졌는지는 전혀 측정하지 않기 때문입니다.&lt;/p></description></item><item><title>영국 핀테크 소프트웨어 개발: FCA, 결제망, 비용</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/fintech-software-development-uk/</link><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/fintech-software-development-uk/</guid><description>&lt;p>핀테크 소프트웨어 개발은 누군가 돈을 보유할 권한이 누구에게 있는지 묻기 전까지는 일반 소프트웨어 개발과 똑같이 견적되고 일정이 잡힙니다. 그 질문이 나오는 순간부터 프로젝트는 엔지니어링 과제이기를 멈추고 엔지니어링 요소가 딸린 규제 과제가 되며, 머릿속에 그려두었던 일정은 더 이상 달성 가능한 것이 아니게 됩니다.&lt;/p></description></item><item><title>MVP 소프트웨어 개발: 범위, 비용, 일정</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/mvp-software-development-scope-cost-timeline/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/mvp-software-development-scope-cost-timeline/</guid><description>&lt;p>MVP 소프트웨어 개발이 어긋나는 지점은 구현 단계가 아니라 범위를 정하는 회의입니다. 누군가 &amp;ldquo;최소 기능 제품&amp;quot;이라고 말하면 모두가 고개를 끄덕이고, 그다음에 도착한 기능 목록에는 사용자 계정과 관리자 화면, 결제, 알림, 대시보드, 그리고 모바일 앱까지 들어 있습니다. 그것은 최소 기능 제품이 아닙니다. 그것은 이미 완성된 제품이고, 머릿속에 떠올린 숫자보다 세 배는 더 오래 걸립니다.&lt;/p></description></item><item><title>맞춤형 API 개발 비용: 2026년 가격대와 내역</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/custom-api-development-cost/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/custom-api-development-cost/</guid><description>&lt;p>엔드포인트 개수로 맞춤형 API 개발 비용을 추정하는 사람은 거의 틀립니다. 보통 세 배쯤 틀립니다. 엔드포인트는 이 일에서 가장 싼 부분입니다. 이미 가지고 있는 데이터를 읽고 쓰는 열 몇 개짜리 묶음이라면, 실력 있는 백엔드 개발자에게는 이 주 남짓한 작업입니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL 현대화 서비스: 업체 선택 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-modernisation-services-choosing-a-vendor/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-modernisation-services-choosing-a-vendor/</guid><description>&lt;p>COBOL 현대화 서비스를 구매하는 일은 다른 어떤 소프트웨어 발주와도 다릅니다. 대상 시스템은 삼사십 년째 돌아가고 있고, 지금 회사에 남아 있는 사람 가운데 그 전체를 온전히 이해하는 사람은 없으며, 잘못됐을 때의 대가는 놓친 스프린트가 아니라 규제 보고 실패라는 단위로 측정됩니다. 그런데 책상 위에 놓인 제안서들은 하나같이 같은 결과를 약속하면서 가격만 터무니없이 벌어져 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>C++ 개발자 채용: 단가, 전문 분야, 검증 방법</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/hire-cpp-developer-rates-specialisms-vetting/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/hire-cpp-developer-rates-specialisms-vetting/</guid><description>&lt;p>C++ 개발자를 채용하겠다는 결정은 대개 구체적인 문제를 하나 달고 찾아옵니다. 무언가가 더 빨라야 하거나, 하드웨어 위에서 돌아가야 하거나, 네이티브 인터페이스만 제공하는 라이브러리와 연결되어야 합니다. 그리고 그때 시작되는 채용 절차는 대체로 C++를 하나의 기술로 취급합니다. 실망스러운 결과의 대부분은 바로 그 전제에서 나옵니다.&lt;/p></description></item><item><title>서드파티 API 연동: 비용과 실패 유형</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/third-party-api-integration-cost-failure-modes/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/third-party-api-integration-cost-failure-modes/</guid><description>&lt;p>서드파티 API 연동은 상용 소프트웨어에서 가장 꾸준히 과소평가되는 작업입니다. 문서는 명확하게 읽히고, 공급업체는 클라이언트 라이브러리를 제공하며, 누군가는 두 주면 된다고 말합니다. 여섯 주 뒤에도 팀은 이미 환불된 주문에 대해 웹훅이 두 번 도착했을 때 무슨 일이 일어나야 하는지를 두고 여전히 논쟁하고 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>Qt 개발자 채용: 역량, 단가, 라이선스 함정</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/hire-qt-developer-skills-rates-licensing/</link><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/hire-qt-developer-skills-rates-licensing/</guid><description>&lt;p>Qt 개발자를 채용하려는 회사는 대개 브라우저가 아니라 기계 위에서 돌아가야 하는 무언가를 만들고 있습니다. 계기판, 진단 도구, 다른 누구도 지원하지 않는 하드웨어를 제어하는 애플리케이션 같은 것들입니다. 후보자 풀은 웹 시장의 아주 일부에 지나지 않고, 쓰이는 어휘도 다르며, 흔히 통하던 채용 지름길은 여기서 통하지 않습니다. “C++”라는 조건만으로 걸러 내는 리크루터는 QML을 한 줄도 써 본 적 없는 사람을 데려옵니다.&lt;/p></description></item><item><title>메인프레임 마이그레이션 도구: 무엇이 되고 무엇이 실패하는가</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/mainframe-migration-tools-what-works/</link><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/mainframe-migration-tools-what-works/</guid><description>&lt;p>모든 메인프레임 마이그레이션은 누군가 메인프레임 마이그레이션 도구를 검색하는 데서 시작하고, 그 뒤에 이어지는 벤더 시연은 하나같이 놀랄 만큼 설득력이 있습니다. 몇천 줄짜리 COBOL이 들어가면 읽을 만한 Java가 나오고, 테스트는 통과하며, 발표 자료는 70~80퍼센트 자동화를 약속합니다. 그 시연 자체는 대체로 정직합니다. 다만 거기에 쓰인 코드는 여러분의 코드와 전혀 다르게 동작합니다.&lt;/p></description></item><item><title>레거시 시스템 현대화 전략: 소스코드 재작성과 리팩토링 비교 분석 및 의사결정 가이드북</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/legacy-software-modernisation-rewrite-vs-refactor/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/legacy-software-modernisation-rewrite-vs-refactor/</guid><description>&lt;p>오래되고 낙후된 레거시 시스템을 언제, 어떻게 새롭게 개편할 것인가에 대한 의사결정은 2026년 현재 기업의 최고기술책임자(CTO)와 엔지니어링 팀이 마주하는 가장 중대하고 파급력이 큰 아키텍처 설계 선택 중 하나입니다. 지원이 끊긴 노후화된 플랫폼은 유연한 신규 기능 확장을 가로막고, 심각한 보안 취약점을 노출시키며, 자원의 비효율적인 점유로 매달 지출되는 호스팅 비용을 불필요하게 증대시킵니다. 그러나 기존 코드를 전부 버리고 완전히 처음부터 시작하는 ‘시스템 재작성(리라이트)’은 실시간 데이터 유실이나 핵심 업무 워크플로 마비 등 치명적인 비즈니스 리스크를 수반합니다. 이에 따라 기술 리더들은 기존 코드를 점진적으로 정비하는 리팩토링과 전면 재개발 중 어떤 아키텍처 경로가 투자 대비 최상의 ROI를 도출할지 면밀하게 대조 검증해야 합니다. 본 가이드에서는 성공적인 소프트웨어 마이그레이션 및 현대화 로드맵 수립에 필요한 기술 진단 의사결정 프레임워크와 위험 평가 모델을 상세히 공유합니다.&lt;/p></description></item><item><title>LLM 지연 시간을 줄이는 방법: 캐싱과 에지 전략</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/reduce-llm-latency-prompt-caching/</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/reduce-llm-latency-prompt-caching/</guid><description>&lt;p>LLM 지연 시간을 줄이는 일은 반응성 높은 AI 애플리케이션을 만드는 엔지니어에게 가장 중요한 과제 중 하나입니다. 대규모 언어 모델(LLM)의 성능은 계속 발전하고 있지만, 토큰을 하나씩 생성하는 방식은 최종 사용자에게 답답한 병목을 만들 수 있으며, 긴 대기 시간은 곧바로 참여도 저하와 애플리케이션 이탈로 이어집니다. 따라서 추론 파이프라인의 속도를 최적화하는 것은 개발자의 핵심 요구사항입니다. 이 가이드는 프롬프트 캐싱을 구성하고, 응답 스트리밍을 구현하며, 에지 네트워크 라우팅을 설계하고, 서버리스 구성을 활용해 처리 지연을 줄이는 방법을 설명합니다.&lt;/p></description></item><item><title>Qt와 QML로 만드는 크로스 플랫폼 데스크톱 앱</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cross-platform-desktop-apps-with-qt-qml-2026/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cross-platform-desktop-apps-with-qt-qml-2026/</guid><description>&lt;p>하나의 코드베이스로 Windows, macOS, Linux에서 네이티브로 실행되는 단일 데스크톱 애플리케이션을 만드는 것은 바로 &lt;a href="https://www.qt.io/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Qt&lt;svg class="external-link-icon" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true" focusable="false">&lt;path d="M14 3h7v7M21 3l-11 11M10 3H5a2 2 0 0 0-2 2v14a2 2 0 0 0 2 2h14a2 2 0 0 0 2-2v-5"/>&lt;/svg>&lt;/a>
가 설계된 목적입니다. 2026년에도 Qt는 크로스 플랫폼 데스크톱 앱과 임베디드 소프트웨어를 구축하기 위한 가장 강력한 선택지 중 하나로 남아 있으며, 특히 성능, 네이티브한 느낌, 장기적인 유지보수성이 중요한 곳에서 진가를 발휘합니다. 이 가이드에서는 Qt가 크로스 플랫폼 개발에 어떻게 접근하는지, 그리고 두 가지 UI 기술 중 어느 것을 선택할지를 설명합니다.&lt;/p></description></item><item><title>Qt 5에서 Qt 6로의 마이그레이션 가이드 2026</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/qt-5-to-qt-6-migration-guide/</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/qt-5-to-qt-6-migration-guide/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="https://doc.qt.io/qt-6/portingguide.html" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Qt 6&lt;svg class="external-link-icon" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true" focusable="false">&lt;path d="M14 3h7v7M21 3l-11 11M10 3H5a2 2 0 0 0-2 2v14a2 2 0 0 0 2 2h14a2 2 0 0 0 2-2v-5"/>&lt;/svg>&lt;/a>
는 메이저 버전이며, 실제 Qt 5 애플리케이션을 여기로 마이그레이션하는 것은 단순한 재컴파일 이상입니다. 프레임워크는 모듈화되었고, 빌드 시스템은 CMake 쪽으로 옮겨갔으며, 일부 API가 제거되거나 교체되었고, 모듈이 다른 곳으로 이동했습니다. 그 어느 것도 극복 불가능하지는 않지만, 성공적인 Qt 5에서 Qt 6로의 마이그레이션은 우연히 이루어지는 것이 아니라 계획되는 것입니다. 이 가이드에서는 무엇이 바뀌었는지, 그리고 2026년에 이 이동을 어떻게 접근해야 하는지를 다룹니다.&lt;/p></description></item><item><title>메인프레임 현대화: rewrite, refactor 또는 replatform</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/mainframe-modernisation-rewrite-refactor-replatform/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/mainframe-modernisation-rewrite-refactor-replatform/</guid><description>&lt;p>메인프레임 현대화는 단일 의사결정인 경우가 거의 없습니다. 그것은 여러 뚜렷이 다른 전략 사이의 선택이며, 각 전략은 매우 다른 비용, 기간, 위험 프로필을 가지고 있고, 올바른 답은 기술적 선호가 아니라 비즈니스 목표에 달려 있습니다. replatform으로 충분한데 &amp;ldquo;모든 것을 다시 작성&amp;quot;하기를 선택하거나, 진짜 문제가 유지보수 불가능한 코드인데 &amp;ldquo;lift and shift&amp;quot;를 선택하는 것이 현대화 프로그램이 수백만을 낭비하는 방식입니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL 마이그레이션 비용: 영국 가이드 2026</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-migration-cost-timeline-and-risk-uk-guide/</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-migration-cost-timeline-and-risk-uk-guide/</guid><description>&lt;p>&amp;ldquo;COBOL에서 벗어나는 데 비용이 얼마나 들까?&amp;ldquo;는 모든 이사회가 가장 먼저 던지는 질문이며, 솔직한 답은 코드베이스의 규모만으로 결정되지 않는다는 것입니다. 이 가이드는 영국에서 COBOL 마이그레이션 비용을 실제로 좌우하는 요소, 현실적인 예산과 일정 범위, 그리고 잘 계획된 프로젝트를 예산 초과로 바꾸는 위험을 분석합니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL에서 Rust로 마이그레이션 - 영국 기업 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-rust-migration-a-uk-enterprise-guide/</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-rust-migration-a-uk-enterprise-guide/</guid><description>&lt;p>Rust는 가비지 컬렉터 없이 메모리 안전성과 높은 성능을 모두 원하는 조직에게 점점 더 인기 있는 COBOL 마이그레이션 대상입니다. COBOL에서 Rust로 마이그레이션은 안전이 중요한 시스템과 성능에 민감한 시스템에게 그 보장이 설득력이 있습니다. 메모리 버그의 전체 클래스가 컴파일 타임에 포착되며, 결과 바이너리는 빠르고 예측 가능합니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL에서 Go로 마이그레이션: 영국 기업 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-go-migration-a-uk-enterprise-guide/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-go-migration-a-uk-enterprise-guide/</guid><description>&lt;p>Go는 대규모 엔터프라이즈 프레임워크 생태계보다 단순성, 빠른 빌드, 손쉬운 배포가 더 중요할 때 COBOL에서 Go로 마이그레이션하기 위한 실용적인 대상입니다. Go는 런타임 종속성 없이 단일 정적 바이너리로 컴파일되고, 어디서나 실행되며, 내장 동시성 모델은 COBOL 배치 처리를 병렬 워크로드로 현대화하는 데 자연스럽게 들어맞습니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL에서 Java로 마이그레이션 - 영국 기업 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-java-migration-a-uk-enterprise-guide/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-java-migration-a-uk-enterprise-guide/</guid><description>&lt;p>Java는 엔터프라이즈 COBOL 마이그레이션의 가장 일반적인 목적지이며, 그 이유는 쉽게 이해할 수 있습니다. Java는 성숙하고 강력하게 타입이 지정되며, 방대한 라이브러리 생태계로 뒷받침되고, 영국에서 가장 두터운 개발자 인재 풀 중 하나가 지원합니다. IBM 메인프레임에서 핵심 COBOL을 운영하는 조직에게, COBOL에서 Java로 마이그레이션은 이러한 시스템이 요구하는 엔터프라이즈급 엄격함을 포기하지 않고도 현대적인 플랫폼으로 나아가는 경로를 제공합니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL에서 C#로 마이그레이션: UK 기업 가이드 2026</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-csharp-migration-a-uk-enterprise-guide/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-csharp-migration-a-uk-enterprise-guide/</guid><description>&lt;p>COBOL은 여전히 영국의 은행, 보험사, 공공기관, 대형 소매업체에서 돌아가는 방대한 소프트웨어의 근간을 이루고 있습니다. 그 상당수가 돈을 처리하며, 상당수는 오늘날 이를 유지보수하는 개발자들이 조직에 합류하기 훨씬 전부터 가동되어 왔습니다. COBOL 전문 인력이 하나둘 은퇴하면서 현대화 압박은 해가 갈수록 커지고 있으며, COBOL에서 C#로 마이그레이션은 영국 기업들이 가장 자주 검토하는 경로 중 하나입니다.&lt;/p></description></item><item><title>2026년 소프트웨어 개발 생명주기 완전 해설</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/the-software-development-life-cycle-explained-in-2026/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/the-software-development-life-cycle-explained-in-2026/</guid><description>&lt;p>소프트웨어 개발 생명주기(보통 SDLC로 줄임)는 팀이 소프트웨어를 아이디어에서 기능하는 유지 관리 제품으로 이끌기 위해 따르는 구조화된 프로세스입니다. 소프트웨어를 개발하든 의뢰하든 이해하는 것이 중요합니다. 프로세스의 품질이 결과의 품질, 비용, 적시성을 크게 결정하기 때문입니다. 이 가이드는 소프트웨어 개발 생명주기를 명확하게 설명합니다: 각 단계와 그 내용, Agile과 Waterfall 접근 방식의 차이점, 프로젝트가 일반적으로 실패하는 곳, 그리고 좋은 프로세스가 비용과 리스크를 어떻게 통제하는지를 다룹니다.&lt;/p></description></item><item><title>소프트웨어 개발이란 무엇인가? 2026년 영국 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/what-is-software-development-a-2026-guide/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/what-is-software-development-a-2026-guide/</guid><description>&lt;p>소프트웨어 개발이란 무엇인가? 가장 간단하게 말하면, 소프트웨어 개발은 컴퓨터, 전화기, 서버, 기기에서 실행되는 프로그램을 설계, 구축, 테스트 및 유지 관리하는 프로세스입니다. 이것이 아이디어가 작동하는 애플리케이션이 되는 방법입니다. 하지만 이 한 줄의 정의는 많은 것을 숨기고 있으며, 소프트웨어를 발주하는 비즈니스 오너이거나 이 분야를 고려하는 사람이라면 세부 사항이 중요합니다. 이 가이드는 2026년에 소프트웨어 개발이 실제로 무엇을 포함하는지, 주요 유형, 그 배경에 있는 언어와 역할, 그리고 작업이 컨셉에서 출시까지 어떻게 진행되는지 설명합니다.&lt;/p></description></item><item><title>REST API vs GraphQL 2026 - 올바른 선택을 하는 방법</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/rest-api-vs-graphql-which-to-choose-for-your-project-in-2026/</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/rest-api-vs-graphql-which-to-choose-for-your-project-in-2026/</guid><description>&lt;p>&amp;ldquo;REST vs GraphQL&amp;quot;에 대한 검색 관심은 2020년대 내내 꾸준히 높은 수준을 유지했으며, 복잡한 데이터 요구 사항을 가진 프론트엔드 중심 제품을 구축하는 팀이 늘어나면서 논쟁이 더욱 시급해졌습니다. GraphQL은 Facebook이 2015년에 오픈 소스화한 이후 프로덕션 환경에서 운용되고 있으며, 현재는 성숙하고, 잘 정비된 도구가 갖춰져 있으며, 실제로 대규모로 채택되었습니다. 그럼에도 불구하고 REST는 2026년 새 API에 있어 여전히 지배적인 선택이며, 이유 없이 그런 것이 아닙니다. 문제는 어느 것이 이론적으로 더 나은가가 아니라, 어느 것이 여러분의 프로젝트에 맞는가입니다.&lt;/p></description></item><item><title>기술 부채란 무엇인가 - 영국 엔지니어링 팀을 위한 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/what-is-technical-debt-a-guide-for-uk-engineering-teams/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/what-is-technical-debt-a-guide-for-uk-engineering-teams/</guid><description>&lt;p>&amp;ldquo;기술 부채&amp;quot;에 대한 검색이 지난 2년 동안 35% 이상 증가했습니다. 이는 주로 마감 압박 하에 구축된 레거시 시스템을 물려받아 이제 유지하거나 확장하는 데 어려움을 겪고 있는 영국 엔지니어링 팀들에 의해 촉진되고 있습니다. 이 용어는 Jira 백로그와 스프린트 회고에서 느슨하게 사용되지만, 대부분의 개발자는 정확한 정의는커녕 이를 처리하기 위한 체계적인 전략을 본 적이 없습니다.&lt;/p></description></item><item><title>2026년 영국에서 소프트웨어 개발자를 채용하는 방법</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/how-to-hire-a-software-developer-in-the-uk-in-2026/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/how-to-hire-a-software-developer-in-the-uk-in-2026/</guid><description>&lt;p>&amp;ldquo;hire software developer UK&amp;rdquo; 검색은 2024년에서 2025년 사이에 28% 증가했으며, 수요는 둔화될 기미를 보이지 않습니다. 영국 소프트웨어 개발 시장은 시니어 수준에서 계속해서 후보자가 부족한 상태이며, 핀테크, 헬스테크, SaaS 분야에서 경험 많은 엔지니어에 대한 수요가 매우 높습니다. 에이전시를 거치지 않고 직접 채용하려는 기업이나 스타트업의 경우 프로세스에 더 많은 사전 작업이 필요하지만 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 요구사항을 정확하게 정의하고, 직접 후보자를 평가하며, 중개인이 소유하게 될 직접적인 관계를 구축할 수 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>2026년 영국 개발팀을 위한 CI/CD 모범 사례</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/ci-cd-pipeline-best-practices-for-uk-development-teams-in-2026/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/ci-cd-pipeline-best-practices-for-uk-development-teams-in-2026/</guid><description>&lt;p>CI/CD 자동화에 대한 관심은 지난 3년간 꾸준히 증가했으며, &amp;ldquo;CI/CD 파이프라인 설정&amp;rdquo; 검색량은 2025년 한 해에만 34% 상승했습니다. 그럼에도 불구하고 영국 개발 에이전시의 대다수는 여전히 수동 SSH 세션이나 임시 스크립트를 통해 배포합니다. 이러한 격차는 상당한 경쟁적 불이익을 의미합니다. 성숙한 CI/CD 파이프라인을 갖춘 팀은 약 5배 더 자주 배포하고, 배포 후 수정보다 10배 더 저렴한 단계에서 버그를 발견합니다.&lt;/p></description></item><item><title>2026년 영국 개발자를 위한 GDPR 기술 준수</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/gdpr-technical-compliance-for-uk-developers-in-2026/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/gdpr-technical-compliance-for-uk-developers-in-2026/</guid><description>&lt;p>영국 조직에 대한 ICO의 집행 조치는 2024년과 2025년에 급격히 증가하여 2년 동안 기술적 보안 조치 미흡으로 총 1,200만 파운드 이상의 벌금이 부과되었습니다. ICO 집행 통지의 패턴은 일관됩니다. 침해를 당하고 적절한 기술적 통제를 구현했음을 증명할 수 없었던 조직이 가장 가혹한 결과에 직면했습니다. 개발자에게 이것은 직접적인 직업적 관심사입니다. 암호화, 로깅, 접근 제어, 데이터 보존에 관해 내리는 결정이 조직이 ICO 앞에서 자신을 방어할 수 있는지 여부를 결정하는 기술적 통제입니다.&lt;/p></description></item><item><title>2026년 웹 앱 개발 방법 - 영국 개발자 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/how-to-build-a-web-app-in-2026-the-uk-developers-guide/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/how-to-build-a-web-app-in-2026-the-uk-developers-guide/</guid><description>&lt;p>&amp;ldquo;웹 앱 만드는 방법&amp;quot;에 대한 검색 관심도는 지난 2년간 40% 증가했으며, 검색 내용은 점점 더 구체적으로 변하고 있습니다. 사람들은 단순히 가능한지 여부만이 아니라 얼마나 걸리는지, 비용은 얼마인지, 무엇부터 시작해야 하는지를 알고 싶어합니다. 2026년에는 소규모 팀이나 개인 개발자가 활용할 수 있는 도구들이 정말로 탁월해졌지만, 선택지의 풍부함은 초기에 잘못된 선택을 하고 나중에 대가를 치를 가능성도 더 많다는 것을 의미합니다.&lt;/p></description></item><item><title>Node.js vs Python - 2026년에 선택할 백엔드 언어는?</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/node.js-vs-python-which-backend-language-to-choose-in-2026/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/node.js-vs-python-which-backend-language-to-choose-in-2026/</guid><description>&lt;p>&amp;ldquo;Node.js vs Python&amp;quot;에 대한 검색 관심도는 전년 대비 약 25% 증가했으며 둔화될 기미가 없다. 이는 놀랍지 않다. 두 에코시스템 모두 상당히 성숙했고, 둘 다 일급 async 지원을 갖추고 있으며, 어느 쪽도 사라질 기미가 없다. 2026년에 바뀐 것은 AI 및 머신러닝 통합이 이 결정에 미치는 비중이다. 많은 팀에게 이 단 하나의 요소만으로도 논쟁을 끝내기에 충분하다.&lt;/p></description></item><item><title>AI 코드 리뷰 - 2026년 품질 관리 자동화 방법</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/ai-code-review-how-to-automate-quality-control-in-2026/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/ai-code-review-how-to-automate-quality-control-in-2026/</guid><description>&lt;p>AI 코드 리뷰는 2026년에 실험적 단계에서 프로덕션 표준으로 발전했습니다. 한때 AI가 코드를 신뢰성 있게 리뷰할 수 있는지 논쟁하던 개발팀들은 이제 어떤 도구를 사용하고 얼마나 깊이 통합할지를 논의하고 있습니다. AI 생성 코드 리뷰의 품질은 많은 발견 범주에서 시간 압박 하에 작업하는 피곤한 인간 리뷰어를 능가하는 수준으로 향상되었습니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL에서 Python으로 마이그레이션 - 영국 기업 가이드 2026</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-python-migration-a-uk-enterprise-guide/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-python-migration-a-uk-enterprise-guide/</guid><description>&lt;p>COBOL은 전 세계 금융 시스템, 정부 인프라, 기업 백엔드에서 여전히 실행되고 있는 수천억 줄의 코드를 지원합니다. 영국에서는 은행, 보험 회사, 공공 기관, 대형 소매업체 등에서 이러한 시스템이 운영되고 있습니다. 이 시스템을 개발한 개발자들은 은퇴하고 있습니다. 이를 운영하는 조직들은 압박을 느끼고 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>영국 기업에 소프트웨어 개발 아웃소싱 - 알아야 할 사항</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/outsourcing-software-development-to-a-uk-company-what-to-know/</link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/outsourcing-software-development-to-a-uk-company-what-to-know/</guid><description>&lt;p>영국에서 소프트웨어 개발 아웃소싱은 검색 주제로서 크게 성장했으며, 지난 3개월 동안 &amp;ldquo;outsourcing software development&amp;quot;는 70%, &amp;ldquo;software development outsourcing&amp;quot;는 60% 증가했습니다. 영국 기업들은 적극적으로 외부 개발 역량을 찾고 있지만, 많은 기업들이 영국 기반 회사를 이용할지 해외로 갈지 확신하지 못하고 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>2026년 백엔드 개발 - 기술, 비용 및 영국 채용 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/backend-development-in-2026-technologies-costs-and-uk-hiring-guide/</link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/backend-development-in-2026-technologies-costs-and-uk-hiring-guide/</guid><description>&lt;p>영국 키워드 데이터에서 백엔드 개발에 대한 검색 관심도가 지난 3개월 동안 80~110% 증가했으며, 소프트웨어 개발과 웹 개발 조사 카테고리 모두에서 나타나고 있습니다. 이 이중적인 존재는 중요한 사실을 알려줍니다. 백엔드 기술은 역사적으로 프론트엔드와 디자인에 집중해온 기업뿐만 아니라 개발자 커뮤니티 자체에서도 수요가 생기고 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>2026년 Django vs Flask vs FastAPI : 무엇을 선택해야 할까</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/python-web-framework-comparison-2026-django-vs-flask-vs-fastapi/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 19:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/python-web-framework-comparison-2026-django-vs-flask-vs-fastapi/</guid><description>&lt;p>&amp;ldquo;Python 웹 프레임워크&amp;quot;에 대한 검색 관심도는 지난 3개월 동안 190% 증가했으며, 2026년 가장 빠르게 성장하는 기술 검색어 중 하나가 되었습니다. 이유는 간단합니다. Python이 AI 통합, 데이터 처리, 빠른 API 개발을 위한 지배적인 언어가 되었으며, 팀들이 현재 스택에 어떤 프레임워크가 가장 적합한지 재평가하고 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>영국 맞춤형 소프트웨어 개발 - 구매자를 위한 완전한 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/custom-software-development-uk-the-complete-buyers-guide/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/custom-software-development-uk-the-complete-buyers-guide/</guid><description>&lt;p>2026년, 영국의 맞춤형 소프트웨어 개발 시장은 눈에 띄는 성장세를 보이고 있습니다. &amp;ldquo;맞춤형 소프트웨어 개발&amp;quot;에 대한 검색 관심은 40% 증가했고, &amp;ldquo;비스포크 소프트웨어 개발&amp;quot;은 30%, &amp;ldquo;맞춤형 소프트웨어 개발 회사&amp;quot;에 대한 검색은 110% 증가했습니다. 기성 소프트웨어가 운영 니즈를 점점 충족시키지 못하면서 기업들은 전문 파트너를 적극적으로 찾고 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>AI 소프트웨어 개발 - 2026년 영국 비즈니스 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/ai-software-development-a-uk-business-guide-for-2026/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 07:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/ai-software-development-a-uk-business-guide-for-2026/</guid><description>&lt;p>AI 소프트웨어 개발은 영국 기업에게 더 이상 미래의 트렌드가 아닙니다. 이미 기준이 되었습니다. 이 용어에 대한 검색 관심도는 지난 3개월 동안 30% 성장했으며, &amp;ldquo;AI 소프트웨어 개발 회사&amp;quot;에 대한 관심도는 60% 상승했습니다. 지금 이 변화를 이해하는 기업은 아직 참여 여부를 결정하지 못한 기업에 비해 상당한 선점 우위를 갖게 될 것입니다.&lt;/p></description></item><item><title>COBOL에서 C++로의 마이그레이션: 레거시 시스템 현대화를 위한 실전 가이드</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-c++-migration/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 18:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/cobol-to-c++-migration/</guid><description>&lt;p>COBOL에서 C++로의 마이그레이션은 조직이 수행할 수 있는 가장 영향력 있는 현대화 프로젝트 중 하나이자, 동시에 가장 제대로 다뤄지지 않는 프로젝트이기도 합니다. 현재 프로덕션 환경에서 실행 중인 COBOL 코드는 약 2,200억 줄에 달합니다. 은행들은 이를 통해 수조 달러의 거래를 처리하고 있습니다. 정부는 연금 시스템, 세금 징수, 의료 시스템을 COBOL로 운영합니다. 항공사는 COBOL로 항공권을 예약합니다. 그리고 매년, 이 코드를 유지보수할 수 있는 인력은 퇴직에 가까워지고 있으며, 후임자는 거의 없는 실정입니다.&lt;/p></description></item><item><title>C++ vs Rust 메모리 안전성 - 모던 C++를 활용한 실용적 예제</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/c++-vs-rust-memory-safety-practical-examples-with-modern-c++/</link><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 20:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/c++-vs-rust-memory-safety-practical-examples-with-modern-c++/</guid><description>&lt;p>C++와 Rust 간의 메모리 안전성 논의는 소프트웨어 엔지니어링에서 가장 활발한 주제 중 하나가 되었습니다. 정부 기관이 의견을 제시하고, 컨퍼런스 발표가 이 주제에 할애되며, 양쪽 모두 강한 견해를 가지고 있습니다.&lt;/p></description></item><item><title>Tiny BPE Trainer – 빠르고 가벼운 C++ 기반 BPE 트레이너</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/tiny-bpe-trainer-a-fast-and-lightweight-bpe-trainer-in-c++/</link><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 20:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/tiny-bpe-trainer-a-fast-and-lightweight-bpe-trainer-in-c++/</guid><description>&lt;h2 id="tiny-bpe-trainer-소개">Tiny BPE Trainer 소개&lt;/h2>
&lt;p>GPT부터 RoBERTa까지 오늘날 대부분의 최신 NLP 모델은 **바이트 쌍 인코딩(BPE)**을 사용한 하위 단어 토큰화에 의존합니다. 하지만 순수 C++로 자신만의 어휘를 학습시키고 싶다면 어떻게 해야 할까요?&lt;/p></description></item><item><title>NLP 및 ML을 위한 빠르고 UTF-8을 지원하는 C++ 토크나이저</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/a-fast-utf-8-aware-c++-tokenizer-for-nlp-ml/</link><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 06:00:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/a-fast-utf-8-aware-c++-tokenizer-for-nlp-ml/</guid><description>&lt;h2 id="모던-텍스트-토크나이저-소개">모던 텍스트 토크나이저 소개&lt;/h2>
&lt;p>BERT, DistilBERT 및 기타 트랜스포머 기반 아키텍처와 같은 최신 자연어 처리(NLP) 모델은 효과적인 토큰화에 크게 의존합니다. 하지만 C++ 개발자는 과도한 종속성, 부족한 유니코드 지원, 어휘 기반 인코더와의 호환성 부족 등 제한적인 옵션에 직면하는 경우가 많습니다.&lt;/p></description></item><item><title>프로그래밍 기초 배우기: 적합한 언어 선택하기</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/learn-programming-fundamentals-choosing-the-right-language/</link><pubDate>Sat, 15 Apr 2023 18:24:00 +0100</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/learn-programming-fundamentals-choosing-the-right-language/</guid><description>&lt;p>프로그래밍 세계로의 여정을 시작하는 것은 흥미롭기도 하고 압도적이기도 합니다. 수많은 프로그래밍 언어 중에서 자신의 목표와 포부에 맞는 올바른 언어를 선택하는 것이 중요합니다.&lt;/p></description></item><item><title>C++ 데이터 타입에서 .NET으로</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/c++-data-types-to-.net/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2021 15:40:24 +0600</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/c++-data-types-to-.net/</guid><description>&lt;p>저처럼 C/C++ 배경에서 .NET을 사용하기 시작하면 데이터 타입이 다르다는 것을 금방 알게 될 것입니다.&lt;/p>
&lt;p>이 글에서는 개발 편의를 위해 C/C++에서 .NET(C#)으로의 가장 일반적인 데이터 타입을 다룹니다. 데이터 타입을 검색할 때 CTRL + F를 누르면 브라우저가 이 페이지에서 찾는 것을 도와줍니다.&lt;/p></description></item><item><title>소프트웨어 충돌 시 Mini Dump를 작성하는 방법</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/how-to-write-mini-dump-on-software-crash/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 15:40:24 +0600</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/how-to-write-mini-dump-on-software-crash/</guid><description>&lt;p>이번 달에 아직 흥미로운 글을 쓰지 못해서 죄송합니다. 매우 바쁜 달이었습니다.&lt;/p>
&lt;p>오늘 &lt;a href="https://stackoverflow.com/questions/787334/how-to-keep-visual-studio-debugger-visualizers-from-timing-out" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Stack Overflow&lt;svg class="external-link-icon" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true" focusable="false">&lt;path d="M14 3h7v7M21 3l-11 11M10 3H5a2 2 0 0 0-2 2v14a2 2 0 0 0 2 2h14a2 2 0 0 0 2-2v-5"/>&lt;/svg>&lt;/a>
에서 디버깅에 관한 질문을 보았습니다. 사용자가 Visual Studio를 디버그 모드로 실행하여 애플리케이션이 언제 왜 충돌하는지 확인하려고 했습니다.&lt;/p></description></item><item><title>RTL 함수를 사용한 DOS 및 NT 경로 변환</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/convert-dos-and-nt-paths-using-rtl-functions/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2020 15:40:24 +0600</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/convert-dos-and-nt-paths-using-rtl-functions/</guid><description>&lt;p>이 글을 읽고 있다면, 소프트웨어를 위해 DOS 및/또는 NT 경로를 변환하는 방법을 찾고 있다는 뜻입니다. 오늘 여기서 정확히 그것을 배울 수 있으니 안심하세요!&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/io/file-path-formats" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Windows 경로&lt;svg class="external-link-icon" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true" focusable="false">&lt;path d="M14 3h7v7M21 3l-11 11M10 3H5a2 2 0 0 0-2 2v14a2 2 0 0 0 2 2h14a2 2 0 0 0 2-2v-5"/>&lt;/svg>&lt;/a>
의 문제점은 분명합니다. 매우 혼란스럽습니다. 다시 말하겠습니다, 매우 혼란스럽습니다. 훌륭한 소프트웨어를 개발하면서 DOS와 NT 경로를 변환해야 할 때 이것이 문제가 됩니다.&lt;/p></description></item><item><title>런타임 암호화 문자열: 파트 1</title><link>https://mecanik.dev/ko/posts/runtime-encrypted-strings-part-1/</link><pubDate>Sun, 24 May 2020 15:40:24 +0600</pubDate><guid>https://mecanik.dev/ko/posts/runtime-encrypted-strings-part-1/</guid><description>&lt;h2 id="런타임-암호화-문자열">런타임 암호화 문자열&lt;/h2>
&lt;p>오늘은 런타임 암호화 문자열의 기초, 왜 문자열을 암호화해야 하는지, 그리고 직접 암호화를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.&lt;/p>
&lt;p>이 글에서 이해하고 배울 내용:&lt;/p></description></item></channel></rss>