Tutoriale de programare

Tutoriale practice de programare cu exemple clare și bune practici pentru Python, C++ și JavaScript. Proiectare, testare și performanță.

Costul dezvoltării unui API: pentru ce plătiți

Oricine estimează costul dezvoltării unui API personalizat pornind de la numărul de endpointuri va greși, de obicei de trei ori. Endpointurile sunt partea cea mai ieftină. O duzină dintre ele, care citesc și scriu date pe care le dețineți deja, înseamnă două săptămâni de lucru pentru un dezvoltator backend competent....

Modernizare COBOL: cum alegi furnizorul potrivit

Achiziția de servicii de modernizare COBOL nu seamănă cu niciun alt fel de achiziție de lucrări software. Sistemul în cauză rulează de treizeci sau patruzeci de ani, nimeni dintre angajații actuali nu îl înțelege complet, iar consecințele unei greșeli se măsoară în raportări de reglementare ratate, nu în sprinturi...

Angajarea unui dezvoltator C++: tarife și evaluare

Decizia de a angaja un dezvoltator C++ vine aproape întotdeauna cu o problemă foarte concretă atașată. Ceva trebuie să fie rapid, sau trebuie să ruleze pe hardware, sau trebuie să comunice cu o bibliotecă ce oferă exclusiv o interfață nativă. Ceea ce urmează este un proces de recrutare care tratează C++ ca pe o singură...

Integrarea API-urilor terțe: costuri și moduri de eșec

Integrarea API-urilor terțe este cea mai constant subestimată muncă din software-ul comercial. Documentația se citește limpede, furnizorul publică o bibliotecă client, iar cineva spune două săptămâni. Șase săptămâni mai târziu, echipa încă se ceartă despre ce ar trebui să se întâmple când un webhook sosește de două ori...

Angajarea unui dezvoltator Qt: tarife și licențe

Companiile care iau în calcul angajarea unui dezvoltator Qt construiesc de obicei ceva ce trebuie să ruleze pe o mașină, nu într-un browser: un panou de instrumente, un utilitar de diagnoză, o aplicație de comandă pentru echipamente pe care nimeni altcineva nu le susține. Bazinul de candidați este o fracțiune din piața...

Unelte de migrare mainframe: ce merge și ce nu

Orice migrare de mainframe începe cu cineva care caută unelte de migrare mainframe, iar demonstrația furnizorului care urmează pare remarcabil de convingătoare. Intră câteva mii de linii de COBOL, iese Java lizibil, suita de teste trece, iar prezentarea promite șaptezeci sau optzeci la sută automatizare. Demonstrația...

Modernizarea software-ului legacy: Rescriere vs. Refactorizare

Decizia de a moderniza un sistem software legacy este una dintre cele mai importante decizii arhitecturale pe care o echipă tehnică le are de luat în 2026. Sistemele învechite limitează integrarea de noi funcționalități, introduc vulnerabilități de securitate și cresc costurile de găzduire din cauza unui consum...

Cum să reduci latența LLM: strategii de caching și edge

Reducerea latenței LLM este una dintre cele mai importante provocări pentru inginerii care construiesc aplicații AI reactive. Deși modelele de limbaj mari (LLM) continuă să crească în capacitate, generarea lor token cu token poate crea blocaje frustrante pentru utilizatorii finali, iar timpii lungi de așteptare duc...

Aplicații desktop multiplatformă cu Qt și QML

Construirea unei singure aplicații desktop care rulează nativ pe Windows, macOS și Linux dintr-o singură bază de cod este exact scopul pentru care a fost proiectat Qt . În 2026, Qt rămâne una dintre cele mai puternice alegeri pentru a construi aplicații desktop multiplatformă și software embedded, mai ales acolo unde...

Ghid de migrare de la Qt 5 la Qt 6 în 2026

Qt 6 este o versiune majoră, iar migrarea unei aplicații Qt 5 reale către ea înseamnă mai mult decât o recompilare. Framework-ul a fost modularizat, sistemul de build s-a orientat către CMake, unele API-uri au fost eliminate sau înlocuite, iar module au fost mutate. Nimic din toate acestea nu este de netrecut, dar o...